歡迎大家來觀看我的Blog,目前內容主要是我個人在MI裡頭上Audio Engineering課程的複習筆記,在當下撰寫的過程中,可能仍有許多的錯誤及觀念誤導,這也代表我對於目前所學習的部份產生的一些疑問及錯誤。

有任何錯誤或是說明不清楚的地方,煩請指正,同時也會不定期的回頭修改文章來補充及修改我所得到的新觀念及認知,希望能讓我們一同在這個音樂的路上不斷進步並努力實現自已的夢想。

PS. 有關於Pro Tools部份的內容,Blog裡頭所有的快捷鍵都是以Mac為準,Mac的option及command鍵就是Windows裡頭的alt及ctrl鍵,另外有些快捷鍵功能Windows系統可能會無法使用。

*歡迎分享文章,如果想要轉載內容,麻煩請註明出處來源,請不要擅自直接複製轉貼。

2/21/2012

Recording Theory: Week 8 - Effects Processing

Time Based Effects
主要的時間系效果器分為兩種,分別為Delay及Reverb。


Delay
此效果通常就會聯想到迴聲 (Echoes),根據不同的Delay Time長短,將Delay Signal與原訊號一起播放時,而造成聽覺上有所不同的效果。

當Delay Time
小於15 ms:人類的腦袋無法反應出,它是二個不同時間發出來的聲音訊號,因此自動地會把它們合併在一起,而形成Flanging或是Phasing的效果。
介於 15~35 ms:會形成合聲 Chorusing 或是重疊 Doubling 的效果。
大於 35 ms:人類的腦袋開始可以分辨出它是二個不同時間發出來的聲音訊號,因此就會形成迴音的效果。


Delay Time計算方式
60,000 / Tempo (BPM) = Delay Time (in ms) within a quarter note (1/4拍)
如:速度是115BPM時,1/2拍的Delay Time的計算如下
60,000 / 115 = 521.74 ms (1/4拍)
1/2拍的Delay Time則是521.74 x 2 = 1043.48 ms



Reverb
在一個空間中,其聲源反射在臨近及隨機的所有邊牆上,所造成聽覺的迴響效果。其中Direct Signal、Early Reflections及Reverberation三個因素,控制著迴響程度,讓我們可以感覺到空間的大小及密度。

Direct Signal:聲音直接從音源傳遞到聽者的訊號。
Early Reflections:在聽到Direct Signal之後,任何介於35~50 ms之內的訊號,經由反射傳遞到聽者的聲音訊號。
Reverberation:任何超過50 ms的反射聲音訊號,此時間長度及聲響可以讓聽者感受到空間環境的大小。


Reverb基本常用的三個類型
Hall:像是教堂或音樂廳的場地空間,宏亮且廣大的空間感覺。
Room:適合給樂器獨奏時使用。
Plate:適合給主唱或是打擊樂。


上課內容:Page 503~508

沒有留言:

張貼留言