歡迎大家來觀看我的Blog,目前內容主要是我個人在MI裡頭上Audio Engineering課程的複習筆記,在當下撰寫的過程中,可能仍有許多的錯誤及觀念誤導,這也代表我對於目前所學習的部份產生的一些疑問及錯誤。

有任何錯誤或是說明不清楚的地方,煩請指正,同時也會不定期的回頭修改文章來補充及修改我所得到的新觀念及認知,希望能讓我們一同在這個音樂的路上不斷進步並努力實現自已的夢想。

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2/19/2012

Music Production: Week 7 - Tools for Mixing

混音時參考的工具

1. Height
Volume:聲音較大,感覺較高;聲音較小、較弱,感覺較低。
EQ:以High、High-Mid、Low-Mid、Low,四個頻率範圍來分別高度。


2. Width
Panning:將單一聲音移到其中一個方向,提供單向的Mono感覺
Panning Width:製造其單一聲音的寬度,可以在音樂中創造出其樂器在此方向的Stereo感覺。


3. Depth
Reverb、Delay:較長的延遲時間,營造出較遠且大的空間感,較短的時間則會感覺聲音距離比較近。


4. Time
在歌曲之中,將聲音由一個定點移動到另一個定點的時侯,需要花費時間,因此根據音樂的節奏,去決定移動的速度。
歌曲的Delay效果也取決於時間的因素,很多的時侯一般人會直接Delay Time根據曲節拍速度,就直接落在節拍上,但適時的將Delay Time加快一點,可以有種進行或鼓舞的感覺;放慢一點,則可以有種輕鬆且緩慢的效果。


5. Frequency Selector Distribution
在混音時將聲音以四個頻率區域,各自分成左喇叭、右喇叭以及中間區域,當左右喇叭的出力一樣的時侯,聲音的感覺就會是從你的正前方出來,所以中間的區域是幻像的,並非真的有中間的喇叭在發聲。


6. Frequency Counter Balancing
假設今天有音樂有一把民搖,屬於High-Mid頻率的樂器,你先將它Pan到左邊的喇叭,此時,就需要再相同的尋找另一個High-Mid頻率的聲響,把它Pan到右側,如此一來才在聽覺上,左右的頻率範圍才會平衡。


7. Energy Counter Balancing
如同Frequency Counter Balancing,但是考慮任何有特別Energy能量的聲響,譬如:有一樂器屬於Low-Mid頻率的範圍,你把它Pan到右側喇叭,此時就需要找相同具有Energy的聲響,把它放到相對位置的左側喇叭。


8. Masking
假設有二個不同的聲響,在同樣的頻率範圍內的話,若沒有特別的將其二個聲響分開的話,它們會互相砥消,可以試著用EQ (Height)、Panning (Width)、Reverb or Delay (Depth)任何一種,將二個聲響以任何三維的方向,將聲音在同一個頻率範圍內區分出來。

圖示 (for 5~8)
此圖示分類只是個其本的參考方向,因Pan的範圍及頻率的高低當然不只是這十二個區塊而已,當你有更多的聲響或樂器需要混音時,就可以再考慮要Pan到多左或右邊,頻率的範圍該放到多高或低。


9. Melody
很多人在一開始混音時,會從大鼓開始將聲音推出來,但今天要做的音樂是以歌手為主的話,應該第一個先把主唱的聲音,然後才將大鼓推出來,聲音比主唱小一點,然而才把主唱聲音拉掉,把其他的樂器聲響再推出來慢慢的平衡,如此一來在最後的混音將主唱推出來的時侯,就可以明顯的聽的出來主唱的音量才是主要的旋律。


10. Melody Thread
把所有的弦律都頭到尾都寫好後,以一段一段分配的方式,分配給不同的樂器及主唱,如此一來,所有有主要弦律的聲響,就不至於會互相影響,混音的時侯,也是按照弦律分配,逐次將樂器及歌聲推出來,互相才不會影響。

比如這首歌曲,前奏的琴及吉他出來後,慢慢的退開,主唱歌聲就出來,主歌的部份也是,每當主唱唱完一段後,其合音及琴聲的弦律就開始填滿其他的空間。

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