歡迎大家來觀看我的Blog,目前內容主要是我個人在MI裡頭上Audio Engineering課程的複習筆記,在當下撰寫的過程中,可能仍有許多的錯誤及觀念誤導,這也代表我對於目前所學習的部份產生的一些疑問及錯誤。

有任何錯誤或是說明不清楚的地方,煩請指正,同時也會不定期的回頭修改文章來補充及修改我所得到的新觀念及認知,希望能讓我們一同在這個音樂的路上不斷進步並努力實現自已的夢想。

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1/31/2012

Recording Theory: Week 5 - Dynamic Processing Part 1

兩種訊號處理的方法
Inline 串聯處理
任何的設備、器材與音軌直接連結來處理訊號。如:EQ、Limiter 、Compressor、De-esser等。
Parallel (Side Chaining) 並聯處理
將原訊號複製並送往訊號處理器後,再將處理過後的訊號 (Wet Signal) 與原訊號 (Dry Signal) 合併在一起。如:Reverb、Delay、Chorus等,所以千萬不要直接在原音軌加上Reverb。


Dynamic Processor 動態訊號處理器
Compressor 壓縮處理器
自動地控制聲音的音量並調整,任何超過所指定的位置的聲音限度訊號,會自動地被壓縮處理。
Threshold:決定當聲音訊號到達多少dB值時,其超出的訊號自動地被壓縮處理。
Ratio:決定當訊號超過Threshold時,被壓縮的比例值。Ratio數字愈大,壓縮的比例就愈多。如Ratio是5時,比例值是1/5,實際超過每5dB的訊號就會壓縮成只有1dB的音量。
Attack:決定當超過Threshold的所有訊號,被壓縮的速度時間。
Release:決定當通過Threshold的訊號被壓縮並衰減低於Threshold的時侯,訊號回到原本的大小的時間。

*Limiter:一般當Compressor的Ratio調到10以上時,就可以視作是Limiter,大部份的聲音就都會被壓制在Threshold以下。


Noise Gate 雜訊處理器
任何聲源音量訊號超過所指定的單位值時,其訊號才有辦法通過,否則低於單位值的訊號都會被阻擋下來,無法傳遞到後方。
就像是一道門一樣,只有聲音比較大的訊號,才能有足夠的力氣把門推開,其他聲音比較小的音源訊號就只能被擋在門外。
Range:像是門的厚度,數字愈大,會被阻檔或刪減掉在門外的聲音就愈多。
Threshold:像是門擺放的位置,數字愈大,只有聲音愈大的訊號才能夠通過這個門。
Release:像是門關起來的速度,數字愈大,關門的速度就愈慢,當訊號強度開始低於Threshold時,門就開始關起來,門關的愈慢,就愈慢才會聽不到它的聲音。
Attack:門開起的速度,當訊號強度到達Threshold時,門可以多快的開起。


上課內容:Page 472~475, 492~497, 501~502

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