Inline 串聯處理
任何的設備、器材與音軌直接連結來處理訊號。如:EQ、Limiter 、Compressor、De-esser等。
Parallel (Side Chaining) 並聯處理
將原訊號複製並送往訊號處理器後,再將處理過後的訊號 (Wet Signal) 與原訊號 (Dry Signal) 合併在一起。如:Reverb、Delay、Chorus等,所以千萬不要直接在原音軌加上Reverb。
Dynamic Processor 動態訊號處理器
Compressor 壓縮處理器
自動地控制聲音的音量並調整,任何超過所指定的位置的聲音限度訊號,會自動地被壓縮處理。
Threshold:決定當聲音訊號到達多少dB值時,其超出的訊號自動地被壓縮處理。
Ratio:決定當訊號超過Threshold時,被壓縮的比例值。Ratio數字愈大,壓縮的比例就愈多。如Ratio是5時,比例值是1/5,實際超過每5dB的訊號就會壓縮成只有1dB的音量。
Attack:決定當超過Threshold的所有訊號,被壓縮的速度時間。
Release:決定當通過Threshold的訊號被壓縮並衰減低於Threshold的時侯,訊號回到原本的大小的時間。
*Limiter:一般當Compressor的Ratio調到10以上時,就可以視作是Limiter,大部份的聲音就都會被壓制在Threshold以下。
Noise Gate 雜訊處理器
任何聲源音量訊號超過所指定的單位值時,其訊號才有辦法通過,否則低於單位值的訊號都會被阻擋下來,無法傳遞到後方。
就像是一道門一樣,只有聲音比較大的訊號,才能有足夠的力氣把門推開,其他聲音比較小的音源訊號就只能被擋在門外。
Range:像是門的厚度,數字愈大,會被阻檔或刪減掉在門外的聲音就愈多。
Threshold:像是門擺放的位置,數字愈大,只有聲音愈大的訊號才能夠通過這個門。
Release:像是門關起來的速度,數字愈大,關門的速度就愈慢,當訊號強度開始低於Threshold時,門就開始關起來,門關的愈慢,就愈慢才會聽不到它的聲音。
Attack:門開起的速度,當訊號強度到達Threshold時,門可以多快的開起。
上課內容:Page 472~475, 492~497, 501~502
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