聲音反射及繞射的現象
Reflection (反射)
聲音就如同光線一樣,打在一個表面上,會將聲音再反射出去。
1. 打在完全直平的表面上,會以同等的角度反射出去。
2. 打在凸的表面上,聲音就會散掉。
3 . 打在凹進去的表面,聲音就會朝中間集中
4. 打進一個九十度角落的地方,聲音會以進去的方向,經過兩次的反射,一百八十度反射回來,也因此錄音室會盡量設計避免有九十度的角落,以避免過多的聲音直接反射回來。
Diffraction (繞射)
聲音具有可以繞過一些實體障礙物,繼續向前傳遞的能力。
1. 小型障礙物幾乎無法阻擋聲音繼續向障礙物後方傳遞。
2. 大型障礙物會阻擋掉聲音的傳遞,但聲波也會向障礙物後方中間集中,但無法完全聚集在一起。
3. 一個完全隔斷的障礙物中間開一個洞,聲波會經由這個洞,以此為中心形成另一個聲源傳遞。
4. 一個完全隔斷的障礙物中間有較大的開口,雖然兩側仍會被阻擋下來,但並不影響中間聲音的傳遞。
Waveform 波形
Waveform的七個特徵 (口訣:A Very Fine Hot Woman Pass Everybody.)
Amplitude
Frequency
Velocity
Wavelength
Phase - 相位
Harmonic Content - 諧音組成
Envelope - 波封
Phase 相位
當同一個聲源由二個以上的麥克風收音時,因為麥克風擺放位置與音源的距離關係,會造成這些波形的時間差,將這些波形一起播放時,就會產生相位的問題。
用基本的正弦波來解釋:若是兩個波形完全一模一樣 (in phase),一起播放時,兩個波形合拼在一起,振幅就會加倍,聲音聽起來也會加倍。
若是兩個波形完全倒反180° (out of phase),一起播放時,兩個波形合拼在一起,振幅就會互相抵消,所以就會沒有聲音。
Harmonic Content 諧音組成
討論當一個音源發出聲響時,除了該聲響的基礎音高外,其餘包含的泛音、八度音或其他音。
Partials:當不同的樂器在演奏時,我們之所以可以分辯不同的樂器,就是因為這些聲響除了它基礎音高以外,同時侯發出包含許多其他不同比例的頻率聲響,當Partial高於基礎音高時,就稱作Overtones。
Harmonics (泛音):當Overtones的音正好是基礎音的倍數時。以Concert A 440 Hz為例,440 Hz為第一個泛音,880 Hz為第二個泛音,1,320 Hz為第三個泛音...以此類推。
Octave (八度音):當Overtones的音正好是基礎音2的平方的倍數時。以Concert A 440 Hz為例,880 Hz為第一個八度音,1,760 Hz為第二個八度音...以此類推。
Envelope 波封
當一個物體發生聲響時,對於該聲響從開始到結束的詳細特徵描述 。
Attack (起音):產生聲響的瞬間。
Decay (衰減):在Attack後,聲音開始衰減到聲響開始維持在一個程度時,這中間的過程。
Sustain (維持):在起音、衰減後,聲音開始穩定持續的時侯。
Release (釋音):當停止演奏時,其持續殘留的聲響。
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