主要的時間系效果器分為兩種,分別為Delay及Reverb。
Delay
此效果通常就會聯想到迴聲 (Echoes),根據不同的Delay Time長短,將Delay Signal與原訊號一起播放時,而造成聽覺上有所不同的效果。
當Delay Time
小於15 ms:人類的腦袋無法反應出,它是二個不同時間發出來的聲音訊號,因此自動地會把它們合併在一起,而形成Flanging或是Phasing的效果。
介於 15~35 ms:會形成合聲 Chorusing 或是重疊 Doubling 的效果。
大於 35 ms:人類的腦袋開始可以分辨出它是二個不同時間發出來的聲音訊號,因此就會形成迴音的效果。
Delay Time計算方式
60,000 / Tempo (BPM) = Delay Time (in ms) within a quarter note (1/4拍)
如:速度是115BPM時,1/2拍的Delay Time的計算如下
60,000 / 115 = 521.74 ms (1/4拍)
1/2拍的Delay Time則是521.74 x 2 = 1043.48 ms
Reverb
在一個空間中,其聲源反射在臨近及隨機的所有邊牆上,所造成聽覺的迴響效果。其中Direct Signal、Early Reflections及Reverberation三個因素,控制著迴響程度,讓我們可以感覺到空間的大小及密度。
Direct Signal:聲音直接從音源傳遞到聽者的訊號。
Early Reflections:在聽到Direct Signal之後,任何介於35~50 ms之內的訊號,經由反射傳遞到聽者的聲音訊號。
Reverberation:任何超過50 ms的反射聲音訊號,此時間長度及聲響可以讓聽者感受到空間環境的大小。
Reverb基本常用的三個類型
Hall:像是教堂或音樂廳的場地空間,宏亮且廣大的空間感覺。
Room:適合給樂器獨奏時使用。
Plate:適合給主唱或是打擊樂。
上課內容:Page 503~508
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