利用Patch-Bay將訊號送往外接的訊號處理器,再從外接器材將訊號送回Console。
基本的Insert Point訊號在Channel Path的處理流程
1. 訊號從Mic Pre被放大。
2. 將訊號由Patch-Bay的Channel Insert Send送往外接的訊號處理器。
3. 按下EQ Section中的"IN"按鍵後,處理過後的訊號,才能經由Patch-Bay的Channel Insert Returns送回Console。
4. 同時按下"IN"及"PRE",可以讓訊號先經過Insert Point後,才送回Console的EQ Section。
有些Console有INSERT FOLLOW EQ的設定,指的是任何經由Insert Point處理的訊號都會跟隨著EQ的路徑,無法隨意的將訊號流程重新編制,。
*外接的訊號處理器,也可以根據需求經由Patch-Bay來將它分配在不同的位置,譬如放置在訊號要進入電腦之前(between Group Output and Multitrack Send),並不只能單純的使用在Insert Point而已。
Signal Processor Routing
利用EQ and Filter Section及Dynamic Section,可以將Dynamics、Filters、EQ及Insert依需求重新編制其先後順序位置。
Channel Path內的訊號配置圖解
框框為Console上的按鍵,以EQ/Filter為中心,外側為Insert,最外側為Dynamic,若是要將訊號送住哪一個Section或是順序哪一個要先的話,就按下相對應的按鍵。
如要將訊號依Filter -> Insert -> EQ -> Dynamic的順序送的話,就依序按下Split -> IN + PRE -> CH -> CH OUT。
根據不同的需求,也可以按下MON按鍵,將EQ/Filter及Dynamic放在Monitor Path。
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