應用在現場演唱的EQ通常有三種,分別為Filter、Parametric EQ及Graphic EQ,在此各自做介紹
Filter (Passive EQ)
屬於被動式的EQ方式,只能過濾掉頻率,並無法Boost,此類通常使用在High Pass Filte r,用來清除現場聲響不必要的低頻,可以使你的現場混音更加乾淨。
Parametric EQ (Active EQ)
屬於主動式的EQ,可以Cut及Boost,在一般的混音台當中,每一個音軌當中,都至少都會有三段的頻率可以各自調整。同時會有Gain、Frequency及Q的參數可以調整。
Graphic EQ
http://www.long-mcquade.com/files/6215/lg_gqx3102-nf.jpg
Graphic EQ一般只有在現場音響的場地裡才會使用,通常在訊號流程當中所使用的位置都為於輸出的一端,主要用途有二種,第一是在做整體聲響對於空間頻率的微調工作,如使用於FOH喇叭,以便針對現場場地的聲音做調整,以盡量達到頻率較平均,且不會有頻率的死角;而第二種且是用在監聽喇叭,或是朝舞台的一些喇叭,將過多的頻率刪減掉,以避免舞台上的麥克風收音進去變成Feedback的清況,當然在某些情形下也是需要用來調整FOH的喇叭,以避免Feedback的問題。
而在現場音響當中,最常使用的Graphic EQ為31-Band 1/3 Octave EQ,由於我們人耳所能聽到的頻率介於20~20k Hz這十個八度之間,而一般人對於頻率聽覺的反應靈敏度大概1/3個八度左右的範圍就已經是很足夠了,因此選擇每個八度當中平均的分成三等份來做為EQ調整的依據。
現現演唱調整EQ的建議
先Cut,後Boost
若是想要能夠清楚的聽取每一個聲音的話,首先要考慮的動作,應該是先選擇Cut不屬於該音軌聲響範圍的頻率,保留下想要的聲音,然後才稍微的Boost調整想要強調的聲音,如此一來才不會一開始Boost一大堆,反而無法使聲音清楚的呈現。
Cut Narrow, Boost Wide
在調整EQ時,利用Q旋鈕來調整想要修改EQ的Bandwidth,在要Cut任何頻率時,將Bandwidth調整窄一點,可以較簡單的讓音軌聲音變乾淨;在要Boost任何頻率時,將Bandwidth調整寬一點,可以避免現場進行時過於明顯的調整,而使觀眾察覺出來,而且可以避免調整的太過頭而導致Feedback的問題。
歡迎大家來觀看我的Blog,目前內容主要是我個人在MI裡頭上Audio Engineering課程的複習筆記,在當下撰寫的過程中,可能仍有許多的錯誤及觀念誤導,這也代表我對於目前所學習的部份產生的一些疑問及錯誤。
有任何錯誤或是說明不清楚的地方,煩請指正,同時也會不定期的回頭修改文章來補充及修改我所得到的新觀念及認知,希望能讓我們一同在這個音樂的路上不斷進步並努力實現自已的夢想。
PS. 有關於Pro Tools部份的內容,Blog裡頭所有的快捷鍵都是以Mac為準,Mac的option及command鍵就是Windows裡頭的alt及ctrl鍵,另外有些快捷鍵功能Windows系統可能會無法使用。
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9/11/2012
Live Sound Applications: 現場音響系統訊號流程
在現場表演的時侯,對於一個音控師來說,最重要能夠清楚了解的事項就是音響系統的訊號流程,如此一來才可以在現場發現任何聲音的訊號問題時,可以根據流程一個一個的去檢視,發現問題的所在,所以永遠都要可知道到訊號到底是從哪裡來,然後又要送到哪裡去。
Snake
http://www.newworldproaudio.com/assets/images/Snakes/Pro-Series-Snake.jpg
Stage Input Rack
http://www.livewireremote.com/photogallery/StageBox.jpg
FOH / Monitor 控台
經由Snake或Stage Rack傳送過來的訊號,根據FOH或 Monitor控台的輸入端傳送進控台處理,控台將訊號放大及處理過後,再依照現場工作的需求來指定訊號輸出的路徑,如:主喇叭、Auxes 監聽使用、群組輸出或是Matrix...等。
Graphic EQ
傳統的類比控台的時代,我們會將由控台輸出的訊號串連到Graphic EQ,經由Graphic EQ處理來做最後輸出至喇叭前的整體聲音微調的工作;現今數位控台的發展的進步,很多Graphic EQ都已經內建在控台當中,可以直接利用控台來做調整,所以並不一定有使用實際的Graphic EQ器材。
Crossover
將訊號依據擴大機及喇叭規格,來設定要將訊號依據頻率範圍分配給不同的喇叭元件,但並非每個系統都有使用獨立的Crossover器材,有些是與Graphic EQ為一體,有些又可能是包含在主動式喇叭裡頭的元件。
擴大機
根據Crossover所分配過來的頻率訊號,經由擴大機將訊號擴大到足以推動喇叭的訊號強度,以確保喇叭可以正常且有效能的發揮其功率,但若是選擇主動式喇叭,則無需額外的擴大機器材。
喇叭
將訊號由電子訊號轉換成聲源,重新的再將舞台上頭表演場的表現,經由喇叭播放給現場的觀眾。
*有關於控台本身的訊號流程,在先前兩季的課程當中也已經有做基本的介紹,只是現場表演的所需要使用的狀況更多,因此會有較多需要重新編置輸出流程的運用,其餘現場控台的工作附加功能,每一廠家所出的控台都有些許的不同,但訊號流程基本上就都會是大同小異。
麥克風 / DI Box
不論在舞台上是什麼形式的聲源,都需經過麥克風或者是DI Box來將聲源轉換成為音響系統方便使用的訊號格式,並經由XLR導線 (又稱Cannon頭導線)來傳將聲源訊號傳遞到下一個地方。
Snake及Stage Input Rack
在舞台上的所有收音用的XLR導線,全部會根據配製來經由Snake匯集統一傳輸到下一個地方,以降低各種雜七雜八的導線纏繞問題,若是是在小型的表演場地,訊號就會直接經由Snake傳送到FOH控台,若是較大型的場地,則會利用Snake Cable傳輸集中到舞台旁的Stage Rack後,再依需求分送到FOH控台,或者是Monitor使用的控台。
在舞台上的所有收音用的XLR導線,全部會根據配製來經由Snake匯集統一傳輸到下一個地方,以降低各種雜七雜八的導線纏繞問題,若是是在小型的表演場地,訊號就會直接經由Snake傳送到FOH控台,若是較大型的場地,則會利用Snake Cable傳輸集中到舞台旁的Stage Rack後,再依需求分送到FOH控台,或者是Monitor使用的控台。
Snake
http://www.newworldproaudio.com/assets/images/Snakes/Pro-Series-Snake.jpg
Stage Input Rack
http://www.livewireremote.com/photogallery/StageBox.jpg
FOH / Monitor 控台
經由Snake或Stage Rack傳送過來的訊號,根據FOH或 Monitor控台的輸入端傳送進控台處理,控台將訊號放大及處理過後,再依照現場工作的需求來指定訊號輸出的路徑,如:主喇叭、Auxes 監聽使用、群組輸出或是Matrix...等。
Graphic EQ
傳統的類比控台的時代,我們會將由控台輸出的訊號串連到Graphic EQ,經由Graphic EQ處理來做最後輸出至喇叭前的整體聲音微調的工作;現今數位控台的發展的進步,很多Graphic EQ都已經內建在控台當中,可以直接利用控台來做調整,所以並不一定有使用實際的Graphic EQ器材。
Crossover
將訊號依據擴大機及喇叭規格,來設定要將訊號依據頻率範圍分配給不同的喇叭元件,但並非每個系統都有使用獨立的Crossover器材,有些是與Graphic EQ為一體,有些又可能是包含在主動式喇叭裡頭的元件。
擴大機
根據Crossover所分配過來的頻率訊號,經由擴大機將訊號擴大到足以推動喇叭的訊號強度,以確保喇叭可以正常且有效能的發揮其功率,但若是選擇主動式喇叭,則無需額外的擴大機器材。
喇叭
將訊號由電子訊號轉換成聲源,重新的再將舞台上頭表演場的表現,經由喇叭播放給現場的觀眾。
*有關於控台本身的訊號流程,在先前兩季的課程當中也已經有做基本的介紹,只是現場表演的所需要使用的狀況更多,因此會有較多需要重新編置輸出流程的運用,其餘現場控台的工作附加功能,每一廠家所出的控台都有些許的不同,但訊號流程基本上就都會是大同小異。
Live Sound Applications: Live Sound Basics
這堂課學習所有與燈光音響有關連的所有工作事物,並且需要練習FOH及Stage的控台操作,以及在工作當中,所有相關的工作內容練習。
較常用的工作用詞
Call Time 開工時間:開始工作的時間,需要在這個指定的時間前,要到達工作現場,並隨時可以開始準備工作的狀況,是這個行業中,最重要且需要遵守的時間。
Sound Check 聲音測試:現場聲音測試,包含FOH聲音及舞台上的監聽內容。
Line Check 線路測試:當觀眾已到進入表演現場的時侯,FOH Engineer會利用PFL的Solo模式進行Line Check的動作,以確定線路訊號沒有問題及做基本的混音,而通常則是在開場的前幾首歌曲當中,才進行較詳細的音控工作。
Input List 匯入列表:列出所有線入匯入控台的表格。
Stage Plot 舞台配置圖:舞台樂手或團員的位置及監聽音響配置的圖表,以便了解舞台上的詳細位置。
電纜接頭
NL4:又叫做Speakon Cable,可以用來傳遞高電流的聲源訊號,如喇叭或Power Amp的連結。
http://csnl.com/drupal/sites/default/files/imagecache/product_full/353405.jpg
MASS:一種大型且有Multi-pin的接頭,公母在同一個接頭上,通常用來在舞台上做為Snake電纜與連結Stage Rack使用。
http://www.prosoundweb.com/images/uploads/Fig1aMassConn.jpg
開關系統的順序
不管在什麼情形下,當要開啟整個音響系統的電源時,要先將控台電源開啟,然後喇叭的Power Amp永遠要最後才開啟;而要關閉系統時,一定要先將Power Amp關掉後,才關掉控台電源,如此一來才不會產生喇叭爆音的狀況。
較常用的工作用詞
Call Time 開工時間:開始工作的時間,需要在這個指定的時間前,要到達工作現場,並隨時可以開始準備工作的狀況,是這個行業中,最重要且需要遵守的時間。
Sound Check 聲音測試:現場聲音測試,包含FOH聲音及舞台上的監聽內容。
Line Check 線路測試:當觀眾已到進入表演現場的時侯,FOH Engineer會利用PFL的Solo模式進行Line Check的動作,以確定線路訊號沒有問題及做基本的混音,而通常則是在開場的前幾首歌曲當中,才進行較詳細的音控工作。
Input List 匯入列表:列出所有線入匯入控台的表格。
Stage Plot 舞台配置圖:舞台樂手或團員的位置及監聽音響配置的圖表,以便了解舞台上的詳細位置。
電纜接頭
NL4:又叫做Speakon Cable,可以用來傳遞高電流的聲源訊號,如喇叭或Power Amp的連結。
http://csnl.com/drupal/sites/default/files/imagecache/product_full/353405.jpg
MASS:一種大型且有Multi-pin的接頭,公母在同一個接頭上,通常用來在舞台上做為Snake電纜與連結Stage Rack使用。
http://www.prosoundweb.com/images/uploads/Fig1aMassConn.jpg
開關系統的順序
不管在什麼情形下,當要開啟整個音響系統的電源時,要先將控台電源開啟,然後喇叭的Power Amp永遠要最後才開啟;而要關閉系統時,一定要先將Power Amp關掉後,才關掉控台電源,如此一來才不會產生喇叭爆音的狀況。
9/08/2012
Live Recording and Mixing: PA系統的聲音頻率調整
當要開始利用Graphic EQ來調整PA系統之前,有幾個因素可以先考慮到並做一些準備
喇叭的擺設位置
在擺設喇叭首要考慮到的因素就是是否會造成迴授? 若是喇叭離歌手的麥克風太近的話,就可能是個問題,理想的位置喇叭至少要離麥克風約5呎的距離;若是移動喇叭是一個問題的話,就考慮是否可以把舞台位置的整體擺設往後移動一點點,使得麥克風可以遠離FOH喇叭系統。
若是場地是使用Line Array陣列式的喇叭系統,由於Line Array喇叭推動的指向性較佳,因此迴授問題就會相對的比較小。
聲波時間校對及設定Delay
當現場音響,有時侯重低音喇叭會放在舞台前,並不會與主喇叭在同樣的位置,或者像是鼓手的位置較後面,當打下小鼓時,聲波傳遞到主喇叭有一定的距離,這些原因都會造成某程度的相位砥消問題,因此可以在PA系統上,加上一點的延遲,使其聲波可以一起同時間的推出,避免自然的相位砥消問題,通常延遲時間的設定,約每一呎延遲1ms,所以通常一般的舞台,約設定在1~3ms左右,會有不錯的效果。
平均擴大機輸出功率
一般的擴大機都可以調整輸入的靈敏度,以3 Way System喇叭為例,若是聲音太高的話,就降低送往高頻喇叭的輸出功率,來平均全部頻率的輸出。
利用EQ來調整喇叭
當上列的幾項準備工作完後了之後,就可以開始利用Graphic EQ來進行環境頻率校正的工作,可以利用下列幾個方式來校正
使用Vocal的麥克風
經用Vocal麥克風來做依據調整環境,適合在演講、脫口秀或是聲樂的表演場合,在校正時要確定是到時侯表演時所使用的麥克風來調整EQ。
使用Tone Generator
利用可以單純發出正弦波的Tone Generator來調整EQ,使用它由最低的頻率慢慢的移動到最高的頻率,你若是由主喇叭聽取的話,基本上每一個聽到的頻率都要是平順且聲音大小要一致。
使用參考歌曲
播放你最熟悉的歌曲來調整喇叭,但要注意因為CD是已經經過壓縮及母帶後製的過程,因此只能參考,並不能完全的當作依據。
使用Pink Noise加上Real Time Analyzer (RTA)
播放Pink Noise,並且使用任何的RTA軟體,來觀看是否有任何的頻率特別的突出,因此來調整EQ,左右喇叭在RTA上的顯示要盡量一模一樣,否則就表示某些頻率並沒有平均的在左右喇叭被推出。
*要注意的事,當音控師在利用這些方式校對環境時,尤其是使用Pink Noise,是會非常令人感覺不適的,所以若是有其他工作人員也在現場的話,最好事先通知大家注意一下,可以請他們先行離開一陣子再回來工作。
喇叭的擺設位置
在擺設喇叭首要考慮到的因素就是是否會造成迴授? 若是喇叭離歌手的麥克風太近的話,就可能是個問題,理想的位置喇叭至少要離麥克風約5呎的距離;若是移動喇叭是一個問題的話,就考慮是否可以把舞台位置的整體擺設往後移動一點點,使得麥克風可以遠離FOH喇叭系統。
若是場地是使用Line Array陣列式的喇叭系統,由於Line Array喇叭推動的指向性較佳,因此迴授問題就會相對的比較小。
聲波時間校對及設定Delay
當現場音響,有時侯重低音喇叭會放在舞台前,並不會與主喇叭在同樣的位置,或者像是鼓手的位置較後面,當打下小鼓時,聲波傳遞到主喇叭有一定的距離,這些原因都會造成某程度的相位砥消問題,因此可以在PA系統上,加上一點的延遲,使其聲波可以一起同時間的推出,避免自然的相位砥消問題,通常延遲時間的設定,約每一呎延遲1ms,所以通常一般的舞台,約設定在1~3ms左右,會有不錯的效果。
平均擴大機輸出功率
一般的擴大機都可以調整輸入的靈敏度,以3 Way System喇叭為例,若是聲音太高的話,就降低送往高頻喇叭的輸出功率,來平均全部頻率的輸出。
利用EQ來調整喇叭
當上列的幾項準備工作完後了之後,就可以開始利用Graphic EQ來進行環境頻率校正的工作,可以利用下列幾個方式來校正
使用Vocal的麥克風
經用Vocal麥克風來做依據調整環境,適合在演講、脫口秀或是聲樂的表演場合,在校正時要確定是到時侯表演時所使用的麥克風來調整EQ。
使用Tone Generator
利用可以單純發出正弦波的Tone Generator來調整EQ,使用它由最低的頻率慢慢的移動到最高的頻率,你若是由主喇叭聽取的話,基本上每一個聽到的頻率都要是平順且聲音大小要一致。
使用參考歌曲
播放你最熟悉的歌曲來調整喇叭,但要注意因為CD是已經經過壓縮及母帶後製的過程,因此只能參考,並不能完全的當作依據。
使用Pink Noise加上Real Time Analyzer (RTA)
播放Pink Noise,並且使用任何的RTA軟體,來觀看是否有任何的頻率特別的突出,因此來調整EQ,左右喇叭在RTA上的顯示要盡量一模一樣,否則就表示某些頻率並沒有平均的在左右喇叭被推出。
*要注意的事,當音控師在利用這些方式校對環境時,尤其是使用Pink Noise,是會非常令人感覺不適的,所以若是有其他工作人員也在現場的話,最好事先通知大家注意一下,可以請他們先行離開一陣子再回來工作。
Live Recording and Mixing: Direct Boxes
Direct Box俗稱DI Box,主要的功能有:
1. 將高阻抗訊號轉換成低阻抗訊號
2. 將Unbalanced訊號轉換成Balanced訊號
3. 將較高能源訊號 (Line Level),降低成較正常的訊號強度 (Mic Level)
4. 將接地的訊號隔離,降低電子雜訊的影響
DI Box的輸入端使用一般的樂器導線,而輸出端為XLR接頭的麥克風導線,在一般的DI Box上頭都會有Ground Lift及Pad的調整,可供使用者因需求使用,有些甚至也還會有Phase Flip的功能。
被動式DI (Trasformers)
被動式DI裡頭的主要元件為Transformers,Transformers是一種電子線路的元位,簡單的Transformers元件是由兩條有絕緣體外圍的電線纏繞在一起,分別為輸入端及輸出端,當輸入端有電流進來時,會因為電磁效應而使用輸出端產生感應電流而形成電路。
高品質的Transformers,對於訊號傳遞的品質也有極大的影響,Jensen為最有名製作Transformers的公司,可以在像是Whirlwind或是Radial這幾個牌子的DI Box裡頭找到Jensen的Transformers。
由於使用Transformers的關係,電流並不會直接由輸入端傳輸到輸出端,因此當輸入端的訊號強度過高時,可以有效的防止某程度的訊號過載的情形發生。
Jensen Transformers
http://www.jensen-transformers.com/
主動式DI
主動式通常有較佳的Frequency Response,且靈敏度較高,但由於需要供電,有些是使用插頭,有的則使用電池供電,因此在現場演唱的情形下,就需要特別注意電源是否隨時都充足,否則就無法正常的運作;另一個壞處就是會造成過載的情形,因此要特別注意避免使用像是貝斯這種有主動電源訊號的樂器。
1. 將高阻抗訊號轉換成低阻抗訊號
2. 將Unbalanced訊號轉換成Balanced訊號
3. 將較高能源訊號 (Line Level),降低成較正常的訊號強度 (Mic Level)
4. 將接地的訊號隔離,降低電子雜訊的影響
DI Box的輸入端使用一般的樂器導線,而輸出端為XLR接頭的麥克風導線,在一般的DI Box上頭都會有Ground Lift及Pad的調整,可供使用者因需求使用,有些甚至也還會有Phase Flip的功能。
被動式DI (Trasformers)
被動式DI裡頭的主要元件為Transformers,Transformers是一種電子線路的元位,簡單的Transformers元件是由兩條有絕緣體外圍的電線纏繞在一起,分別為輸入端及輸出端,當輸入端有電流進來時,會因為電磁效應而使用輸出端產生感應電流而形成電路。
高品質的Transformers,對於訊號傳遞的品質也有極大的影響,Jensen為最有名製作Transformers的公司,可以在像是Whirlwind或是Radial這幾個牌子的DI Box裡頭找到Jensen的Transformers。
由於使用Transformers的關係,電流並不會直接由輸入端傳輸到輸出端,因此當輸入端的訊號強度過高時,可以有效的防止某程度的訊號過載的情形發生。
Jensen Transformers
http://www.jensen-transformers.com/
主動式DI
主動式通常有較佳的Frequency Response,且靈敏度較高,但由於需要供電,有些是使用插頭,有的則使用電池供電,因此在現場演唱的情形下,就需要特別注意電源是否隨時都充足,否則就無法正常的運作;另一個壞處就是會造成過載的情形,因此要特別注意避免使用像是貝斯這種有主動電源訊號的樂器。
Live Recording and Mixing: 麥克風、擴大機及Crossovers
麥克風
麥克風類別
麥克風的類別及屬性在先前的文章都有介紹過 (http://www.kufoo85.blogspot.com/2012/05/electronics-week-5-microphones.html),大家可以參考先前的文章。
為了現場演唱的方式性,及實際狀況的考量下,我們會選擇耐用且價格較低的Dynamic麥克風,只有在某些狀況下會選擇使用Condenser麥克風,如使用在Overheads上頭。
然後在現場演唱狀況中,會使用Ribbon麥克風的機會就更少,只有少數幾款的麥克風可以選擇,如Royer的R121、R122。
http://www.royerlabs.com/R-121Live.html
http://www.royerlabs.com/R-122Live.html
選擇麥克風及使用的要領
盡可能的靠近想要收的聲源
在收音擺設麥克風的時侯,盡可能的將麥克風對準想要收音的位置,並盡可能的靠近聲源,因要注意麥克風在收音的時侯,本身不可以因為聲源聲響太大,而造成麥克風收音時的失真清形,若是有此狀況發生,就要考慮調整麥克風的Pad功能,或是選擇其他的麥克風。
盡量避免收到其他的聲響
在放置麥克風時,考慮到麥克風收音的方向及指向性,要避免麥克風在收音時,收到除了你想要的聲音以外的聲響。
調整適當的擴大音量以避免Feedback
選擇麥克風及使用的要領
盡可能的靠近想要收的聲源
在收音擺設麥克風的時侯,盡可能的將麥克風對準想要收音的位置,並盡可能的靠近聲源,因要注意麥克風在收音的時侯,本身不可以因為聲源聲響太大,而造成麥克風收音時的失真清形,若是有此狀況發生,就要考慮調整麥克風的Pad功能,或是選擇其他的麥克風。
盡量避免收到其他的聲響
在放置麥克風時,考慮到麥克風收音的方向及指向性,要避免麥克風在收音時,收到除了你想要的聲音以外的聲響。
調整適當的擴大音量以避免Feedback
在FOH控台處調整麥克風前級時,要注意是否將前級的Gain推太多,慢慢的從低往高調整Gain旋鈕,直到聽到開始有迴授的情形發生時,再往下調降約10~20 dB,如此一來在正式開始的時侯,才有足夠的空間再進行微調。
現場使用的麥克風品牌及型號介紹
Shure SM、Beta及KSM系列
http://www.shure.com/americas/products/microphones/index.htm
Audix
http://www.audixusa.com/
Sennheiser Evolution系列
http://www.sennheiserusa.com/professional-instruments-microphones_evolution-600
AKG C135 EB
http://www.akg.com/site/products/powerslave,id,262,pid,262,nodeid,2,_lang%20uage,EN.html
Neumann KMS 105
http://www.neumann.com/?lang=en&id=current_microphones&cid=kms105_description
Heil Microphones
http://www.heilsound.com/pro/products/pr.php
擴大機 Power Amps
在理想的狀況下,所使用的擴大機當然功率輸出愈多的愈好,因為若是擴大機的功率不足以推動喇叭,而造成擴大機的訊號失真(Distortion)的話,若是這種情形發生,對於喇叭的傷害是非常的大,因此選擇適當的擴大機來推動喇叭就變的非常重要。
當我們在選擇我們的擴大機及喇叭的時侯,我們通常都會看兩個數字,一個是功率(Watts)、另一個抗阻(Impedance),通常我們會選擇使用相同抗阻的擴大機及喇叭,而功率的建議是擴大機所使用的輸出功率要為喇叭的兩倍,因此若是使用500 Watts的喇叭的話,則選擇1000 Watts輸出的擴大機較為適合。
Crossovers
當我們在使用現場喇叭的時,通常都會將高中低頻分成數個不同的喇叭單體來推動,譬如一個完整的喇叭當中,會分成有高中低頻的小喇叭元件,來各自分別推動不同範圍的頻率,然而因為要重新製造出不同頻率,也需要不同的功率,譬如低頻需要較多的能量才能推的動喇叭來製造出聲波,因此就需要有Crossovers這個元件,來調整頻率範圍,將擴大機送過來的訊號能源,正確的將訊號能源送住不同頻率的喇叭單體,如此才能有充足且正確的能量來推動喇叭。
建議的Crossover頻率調整範圍
若是使用可調整式的Crossover器材來調整喇叭的話,使用在只有低頻及高頻兩個喇叭元件的喇叭 (2 way system),可以將Crossover設定在500 Hz左右;3 way system的話,分別設置在500 Hz及2 kHz;4 Way System的話,則是設置在80 Hz、500 Hz及2 kHz。以這幾個頻率為參考點,然後再細細的調整。
功率 70/30 分配原則
喇叭所需要分配的功率,以500 Hz為參考點,中高頻大於500 Hz的喇叭,需要佔使用的總功率30%,而低頻低於500 Hz的喇叭則需要使用佔約70%的功率,但此原則不適用在於有使用重低音喇叭的情況下。
當我們在選擇我們的擴大機及喇叭的時侯,我們通常都會看兩個數字,一個是功率(Watts)、另一個抗阻(Impedance),通常我們會選擇使用相同抗阻的擴大機及喇叭,而功率的建議是擴大機所使用的輸出功率要為喇叭的兩倍,因此若是使用500 Watts的喇叭的話,則選擇1000 Watts輸出的擴大機較為適合。
Crossovers
當我們在使用現場喇叭的時,通常都會將高中低頻分成數個不同的喇叭單體來推動,譬如一個完整的喇叭當中,會分成有高中低頻的小喇叭元件,來各自分別推動不同範圍的頻率,然而因為要重新製造出不同頻率,也需要不同的功率,譬如低頻需要較多的能量才能推的動喇叭來製造出聲波,因此就需要有Crossovers這個元件,來調整頻率範圍,將擴大機送過來的訊號能源,正確的將訊號能源送住不同頻率的喇叭單體,如此才能有充足且正確的能量來推動喇叭。
建議的Crossover頻率調整範圍
若是使用可調整式的Crossover器材來調整喇叭的話,使用在只有低頻及高頻兩個喇叭元件的喇叭 (2 way system),可以將Crossover設定在500 Hz左右;3 way system的話,分別設置在500 Hz及2 kHz;4 Way System的話,則是設置在80 Hz、500 Hz及2 kHz。以這幾個頻率為參考點,然後再細細的調整。
功率 70/30 分配原則
喇叭所需要分配的功率,以500 Hz為參考點,中高頻大於500 Hz的喇叭,需要佔使用的總功率30%,而低頻低於500 Hz的喇叭則需要使用佔約70%的功率,但此原則不適用在於有使用重低音喇叭的情況下。
9/07/2012
Live Recording and Mixing: 觀眾及環境收音
當我們在現場表演演唱時,若是我們需要錄音的話,就需要再另外架設麥克風來收取觀眾及環境現場的聲音,以便可以在後製的混意過程當中,重新將現場的感覺呈現出來。
打算要收音前的考慮事項
先想想你在混音的時侯,希望如何呈現觀眾的聲音? 是否有拍攝成影片? 若是有的話是否就要依據影片攝影機的位置,在舞台前排收音? 影片要製作成左右聲道還是環繞效果? 要用什麼樣的方式收音及麥克風的選擇等,這些都是在要擺設麥克風前所需要先預想的注意事項。
麥克風的選擇
要收取觀眾的聲音,使用Super Cardioid方式收音的Shotgun麥克風將會是你的首選,否則根據狀況,來選擇使用一般Cardioid、PZM's式甚至是全向性的麥克風也將是不錯的選擇,盡量使用高收音品質的麥克風。
麥克風收音位置
在舞台上的FOH喇叭旁邊
使用雙數的麥克風數,分別放置在左右喇叭的側邊,指向觀眾,千萬不要放在喇叭的後方,否則會收到太多的低頻,相反的放置在喇叭的前方,也會造成收到太多的中高頻率。
要記得因為低頻是朝著四周擴散的,所以建議在麥克風上頭,都要使用HPF過濾。
FOH 混音位置
以兩隻的麥克風立體收音的方式,放置在FOH控台的左右兩側位置。
放置在前方左右側牆上
使用PZM方式的麥克風,將它放置在觀眾的前方,全面性的收音。
懸掛在空中收音
通常適用在劇場,使用Cardioid是Omnidirectional的麥克風,以雙數麥克風立體收音的方式,懸掛在空中來收音。
*若是表演場地是在戶外且有強風的地方,強烈建議使用Shotguns式的麥克風,並且使用擋風套將麥克風套起來,才不會收到過多的風聲。
打算要收音前的考慮事項
先想想你在混音的時侯,希望如何呈現觀眾的聲音? 是否有拍攝成影片? 若是有的話是否就要依據影片攝影機的位置,在舞台前排收音? 影片要製作成左右聲道還是環繞效果? 要用什麼樣的方式收音及麥克風的選擇等,這些都是在要擺設麥克風前所需要先預想的注意事項。
麥克風的選擇
要收取觀眾的聲音,使用Super Cardioid方式收音的Shotgun麥克風將會是你的首選,否則根據狀況,來選擇使用一般Cardioid、PZM's式甚至是全向性的麥克風也將是不錯的選擇,盡量使用高收音品質的麥克風。
麥克風收音位置
在舞台上的FOH喇叭旁邊
使用雙數的麥克風數,分別放置在左右喇叭的側邊,指向觀眾,千萬不要放在喇叭的後方,否則會收到太多的低頻,相反的放置在喇叭的前方,也會造成收到太多的中高頻率。
要記得因為低頻是朝著四周擴散的,所以建議在麥克風上頭,都要使用HPF過濾。
FOH 混音位置
以兩隻的麥克風立體收音的方式,放置在FOH控台的左右兩側位置。
放置在前方左右側牆上
使用PZM方式的麥克風,將它放置在觀眾的前方,全面性的收音。
懸掛在空中收音
通常適用在劇場,使用Cardioid是Omnidirectional的麥克風,以雙數麥克風立體收音的方式,懸掛在空中來收音。
*若是表演場地是在戶外且有強風的地方,強烈建議使用Shotguns式的麥克風,並且使用擋風套將麥克風套起來,才不會收到過多的風聲。
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